《文明VI》2020年10月游戏更新现已发布

2 7月 by admin

《文明VI》2020年10月游戏更新现已发布

《文明VI》2020年10月游戏更新现已面向所有玩家发布!

大海盗时代多人游戏情景

“大海盗时代”是供1-4人进行游戏的情境,节奏快且竞争性强。每位玩家将扮演一位海盗王,踏上血色浪漫的海盗生涯。在60个回合的进程中,玩家将掠夺船只和城市、打造舰队、收集遗物,并力争成为五湖四海中最臭名昭著的海盗之王。《文明VI》的很多要素在这个情景中都已被移除,玩家可以专注于海战和情景特有的玩法。在大洋中,各位并不孤独。此情景中有4个殖民文明(西班牙、荷兰、英国、法国),他们不断争夺势力范围。在陌生的海域中,也有穷凶极恶的陌生海盗出没。

胜负条件:在60回合结束时拥有最高分数即可获得游戏胜利!失去所有单位则游戏失败。

《文明VI》2020年10月游戏更新现已发布

地图

· 加勒比海:根据加勒比海历史地形精心打造的地图。殖民城市的位置完全对应历史上的真实所在地,玩过《席德·梅尔的海盗》的玩家应该会有既视感!

· 海盗群岛:海盗群岛是为“大海盗时代”情景专门打造的地图。其中包含神秘的岛屿、富有但防御力低的港口,以及各种危险。

海盗领袖

恐怖海盗

· (主动技能)走木板:每艘船只都能进行“走木板”操作。用于严重受损的敌方船只,使其沉没,以换取5回合的移动力+3、战斗力+5效果。

· (被动技能)我们最擅长的就是战斗:每次有单位进入战斗便+10金币。

私掠船

· (主动技能)绑回家去:每艘海军船只都能进行“绑回家去”操作。对严重受损的敌方船只使用此操作即可将其俘获,献给私掠船的赞助者。使用此操作后,除常规海战胜利奖励外,还将+5极恶海盗点数、+100金币。“绑回家去”冷却时间5回合。

· (被动技能)私掠许可证:游戏将随机把殖民势力指定为私掠船的赞助者。私掠船知晓所有赞助者港口的位置。掠夺贸易路线额外获得100点金币。

侠盗

· (主动技能)破风前行:所有海军单位可以破风前行,使移动力加倍。效果持续1回合,冷却时间6回合。

· (被动技能)遨游大洋:地图上每有50个已显示的格位,侠盗便+1极恶海盗点数。

财迷

· (主动技能)铁链困锁:所有海军单位都能使用“铁链困锁”能力(不消耗移动力)将1个单位困在原地2回合。冷却时间5回合。

· (被动技能)财宝都是我的!:单位维护费用-3。埋藏宝藏获得的宝藏点数+10。财迷每回合将获得金币储量的3%作为利息。

遗物

进行一些操作时(造访酒馆、击沉船只、找到宝藏)会掉落遗物(单位升级)。遗物代表玩家在海盗生涯中能够获得的特殊物品、船员或是组织提升。每位海盗王一次性只能激活一定量的遗物,并且需要把它们放入槽位。

· 吟唱的眺望者:每个单位的维护花费-3。

· 被诅咒的幸运八金块:每个单位的维护费用+3金币(叛变几率提高);每回合获得金币储量的3%作为利息。

· 朗姆酒箱:每回合的金币收入+10。

· 威廉·基德船长的日志:造访酒馆时有50%几率找到1张额外的藏宝图。

· 黑胡子的导火线:每次对敌方船只进行攻击后,对方下回合的移动力便-1。

· 罗罗内的餐具:根据击杀单位的战斗力来获得金币。

· 海怪炮:单桅帆船与前桅横帆双桅船射程+1。海军单位+5战斗力。

· 棉布杰克的海盗旗:掠夺贸易船只时额外+50金币

· 伯尼的双枪:所有单位额外+1攻击次数。所有单位在攻击后均可移动。

· 啸叫头骨炮弹:海军船只+3移动力。

· 北海风渔漂:海军船只+2移动力。

· 指标犬船头雕像:每艘船只将察觉到20个格位中未被发现的最近船只。

· 黑斑烙铁:与残暴海盗或极恶海盗战斗时+10战斗力。

· 寻水棒:每艘船只可察觉到20个格位中最近的宝藏箱。

[全新游戏更新]

[平衡/优化]

《玛雅与大哥伦比亚包》

· 将牛仔骑兵攻击力相邻加成改为+2(之前为+4)。

· 将总指挥改为无移动力加成(之前为+1移动力)。

· 大庄园提供的住房降低为0.5点。

· 大庄园会受到干旱自然灾害的影响。

· 对尼杭战士的购买费用进行了调整(科技进步调整为其基础花费的4倍)。

· 修复在非“天启”模式游戏中林火和流星雨无法正常出现的问题。

· [《风云变幻》]在“天启”模式中,艾雅法拉火山(《维京人情景包》)将喷发,且能被预言者触发。

· [《风云变幻》]允许玩家再次(在适当位置)建造被彗星撞击摧毁的区域。

埃塞俄比亚包

· 贸易城邦将提供2、4和6点金币作为使者加成。

· 吸血鬼获取战斗力加成时,自由城市单位将被视为等同于蛮族。

拜占庭和高卢包

· [《迭起兴衰》]在“动荡时代”模式中,连续进入黑暗时代不会导致黄金时代阈值得分出现负值。最低阈值为0。

· 更新“动荡时代”模式中的时代得分条,使其正确显示信息。

间谍活动

· 无法再在结盟玩家的城市中进行间谍任务。

· “招募游击队员”任务现在将掠夺“社区”区域(以防止此操作遭到滥用),且只会生成抗骑兵单位(较之前更弱)。

游戏速度调整

· “入教仪式”万神殿和蛮族营地的信仰值。

· [《风云变幻》]投票的外交支持。

· [《风云变幻》]“拉格朗日激光站”和“太空竞赛”项目的铝资源消耗。

· [《风云变幻》]核武器的铀资源消耗。

· 产出:“海军袭击者”升级(金币)、戈尔戈的“塞莫皮莱”能力(文化值)、“战争之神”万神殿信仰(信仰值)、“本土征服”(金币)、“莽骑兵”(文化值)、[《风云变幻》]曼德卡鲁骑兵击杀(金币)以及[《玛雅与大哥伦比亚包》]尼杭战士的“三叉戟”升级(信仰值)。

· 从大科学家“阿尔弗雷德·诺贝尔”获得的伟人点数

· 从蛮族营地获得的金币量

· [《风云变幻》]从非斯城邦获得的科技值。

· 用户经验值不再随游戏速度而变化。

整体修复

· [《风云变幻》]摇滚乐队无法再在被掠夺的建筑和区域上演出。

· 修复荷兰对“拦洪坝”+50%加成不起作用的问题。

· 在大将军的范围中组建军团或军队时,只把标记为永久的能力应用到军团/军队。

· 多项崩溃修复。

[AI]

· 降低AI在远古和古典时代对外交支持的交易渴望。

· 降低AI对外交支持的渴望。

· 增加对“神谕”和“金字塔”的渴望。

· AI将及时修理城市防御。

· 根据城市的值来增加城墙修理项目的值。

· 降低AI修建“宇航中心”的数量。

· 如AI已拥有较高的信仰值收入,则降低其数值。

· 提升对开拓者的保护。

· 更多AI更新。

[UI]

· [《埃塞俄比亚包》]对总督面板重新排序,优先显示秘密结社总督。

· 将在提示框中显示政策卡的完整描述。

· 修复文明百科页面历史超链接无法正常使用的问题。

· 科技和市政研究完成后,其进度条将不再显示。

· 在“科技与市政随机模式”中,文明百科不会再泄露未出现科技或市政的信息。

· 回合结束时,单位面板将更新,显示单位操作的正确状态。

· 在“宗教”画面中,信仰将按类型排序。

· [《风云变幻》]已添加政体滤镜颜色,并使用《风云变幻》政体颜色的标准调色板,以兼容色盲适应。

· 支持在触屏地图生成器中绘制和选择单元格。

· 诸多文本更新

[主机]

• [PS4/XB1/Switch]修复在游戏内暂停菜单中按下“返回主菜单”按钮后不会出现“加载中,请稍候…”加载动画的问题。

• [XB1]修复从另一个玩家档案进行切换后,第二个档案会缺少DLC的问题。

• [PS4/XB1/Switch]只启用“科技与市政随机模式”后,“创建游戏”菜单会显示错误模式信息和图像。此问题现已修复。

• [PS4]移除多人游戏准备房间中显示的个人档案按钮提示。

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