印度游戏市场前景分析 市场规模超8.9亿美元

8 5月 by admin

印度游戏市场前景分析 市场规模超8.9亿美元

人口众多的印度被认为是极具发展潜力的新兴市场,吸引了全球各行业的积极布局。在游戏方面,如今印度市场已经成为了全球五大手游市场之一,其市场规模已超过了8.9亿美元,印度游戏市场正在迎来发展的春天。

今年9月,印度运动游戏平台 Dream11 获得了腾讯领投的1亿美元 D 轮融资。这一消息不仅振奋了整个印度游戏市场,还鼓舞了印度本土企业家的士气,让他们继续在这个行业中尝试发掘新商机。

过去几年,在度过了自我怀疑和投资者冷漠的阶段后,印度的游戏业务呈现大幅的增长。获得阿里巴巴投资的 Paytm 和腾讯等巨头现已准备大手笔地投入。据估计,到2020年,印度手游市场的规模将达到11亿美元,拥有约6.28亿的本地用户。

作为全球五大手游市场之一的印度市场,其市场规模已超过了8.9亿美元。

网络游戏在印度市场流行起来很大程度上要归功于过去十年智能手机的广泛使用。许多游戏开发商正借着智能手机使用量的增长势头,发展其自身的业务。相对的,网络游戏的崛起已成为全球手机应用增长的关键推动力。

此外,尽管移动数据的价格和接受程度曾经是一大发展的绊脚石,但过去几年电信运营商之间打响的价格战,让移动数据的价格在印度市场大大降低。

印度手游开发商 Nazara Technologies 首席执行官 Manish Agarwal 对 TechCircle 这样说道:“2010年,我们的玩家人数在2000万至3000万之间;而今,我们在印度拥有2.5亿游戏用户。游戏公司的基础设施、设备和支付方案已全都就位。”

孟买公司 Nazara 在今年早些时候获得监管机构批准进行 IPO,有望成为首家上市的印度游戏公司。在手游日益盛行的今天,Nazara 和 Dream11 等游戏公司的成功也让投资者对这一行业在印度的前景保持乐观。

风险投资公司 Kalaari Capital 的种子基金 Kstart 的合伙人 Revant Bhate 表示:“游戏行业虽然在相当长得一段时间内一直保持庞大的规模,但在过去18个月里,得益于印度国内的数字化转型,其增长速度显著加快。”

他补充称:“这个行业有着振奋人心的魔力,众多身处其中的参与者都在努力迎合全新受众的需求。”

电子竞技游戏和休闲类游戏

电子竞技游戏是网络游戏市场另一个蓬勃发展的领域。根据市场研究公司 Newzoo 的一项研究显示,全球电子竞技市场近年来已增长到7.48亿美元,预计在2018年会增长到12亿美元。电子竞技游戏甚至首次进入2018年的印尼亚运会。

据研究与咨询机构弗若斯特沙利文的研究表明,印度的电子竞技观众目前非常年轻,估计有200万的狂热爱好者和200万的随机观众。而到2021年,这一数字预计将增长5倍以上。

Nazara 正在试图把握人们对电子竞技类游戏日渐昂扬的热情。今年1月,公司收购了总部位于古尔冈的电子竞技游戏公司 NODWIN Gaming 55%的股权。

但 Nazara 的主营业务仍是休闲类游戏,主要在新兴市场收购手游游戏。

截至去年9月,Nazara 每月服务来自61个新兴市场国家的1.3043亿用户,付费用户超过408万。此外,公司还提供免费增值服务。Nazara的子公司 Next Wave Multimedia 拥有最热门的板球手游《世界板球大奖赛》的特许经营权。

并且,一些知名公司也在慢慢参与进来。

数字支付公司 Paytm 在今年早些时候与阿里巴巴控股的 AGTech Media一起,重新启用了其游戏聚合服务 Gamepind。

此外,据 TechCircle 在3月的一篇报道表示,腾讯公司计划在今年向其印度游戏业务投资高达2亿美元,并计划在两年内拥有1/3以上的印度游戏用户。其将主要针对休闲类手游领域。

吸引投资

印度公司希望在网络游戏领域可以比肩外国同行,比如游戏《愤怒的小鸟》的创造者 Rovio Entertainment和《糖果粉碎传奇》的创造者King Digital Entertainment。King Digital Entertainment 在2015年被美国游戏公司动视(Activision)以59亿美元的价格收购了。

在过去一年,许多印度游戏公司都进行了融资。

去年,总部位于班加罗尔的手游初创公司 Mech Mocha Game Studios Pvt. Ltd 在 Accel Partners 和顺为资本领投的 A 轮融资中筹集了500万美元。该公司目前也正处于 B 轮融资谈判之中。

在去年早些时候,总部位于乌杜皮的游戏初创公司 99Games Online Pvt. Ltd 获得了日本风投 Dream Incubator 的融资,但融资金额不详。而现有的投资者 Ascent Capital 和 Kalaari Capital 也参与了该轮融资。

过去一个月,电子竞技游戏初创公司 GamingMonk 和 Fantasy Sports 游戏公司 Mobile Premier League 也已经完成了融资。

Kstart 的 Bhate 认为,随着玩家数量的不断增加,投资者的投资意愿将逐步升高,从而有可能获得更可观的收入和更具前景的成果。Bhate 相信,由于每个领域具备不同的吸引力,为特定的地域、语言和社区创建更多游戏分类仍存在相当大的机会。

Google 也关注到其中潜藏的商机。今年6月,该公司推出了一项针对亚洲游戏初创企业和开发商的加速器计划。

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