全民英雄减速怎么样 详解减速的优劣

29 4月 by admin

全民英雄减速怎么样 详解减速的优劣

全民英雄很多小伙伴在十连抽抽到传说中“垃圾”的卡后,纷纷弃号,耗子想告诉大家,没有所谓的废号,只要好好研究自己的英雄搭配,也能走出自己的风格。耗子我在自己心酸的历程之后,在挣扎中找出一条康庄大道:全体减速单体集火大法。

减速是什么?大家应该都知道游戏是按速度来决定攻击的先后顺序,速度越快出手速度越快,也就是变相增加攻击次数。很多人拿减速和现在主流的眩晕阵容对比,也许咋看下减速会完败,但其实仔细对比还是能发现不一样的东西。

全民英雄减速全民英雄减速

减速优势:

1、眩晕时间是不叠加的,同一轮触发多个眩晕技能时,默认重置为眩晕时间最长的那一个,也就是说,哪怕人马小小流浪小牛都出晕,也只能眩晕3秒,而减速确是能叠加的。群体眩晕通常为3秒,而减速技能多为持续5秒(冰魂特殊,三技能为3/4/5秒)。也就是说如果多个眩晕同时触发的情况下,眩晕是5秒内晕3秒,相当于减速40%,那么减速能叠加(注意不是线性叠加),一级技能下,屠夫30%,冰魂30%,萨尔40%,幽鬼25%,那么相当于5秒减速(1-30%)*(1-30%)*(1-40%)*(1-25%)=22%!效果显而易见有木有!当然各位小伙伴,如果控制速度差来尽量不使英雄同时触发眩晕,所以理论上眩晕会更有优势,但是当减速达到一定数量后确实会引起质变,而又了和眩晕一较高下的能力!

2、成长性高!不知道各位注意到没,眩晕的时间最长也是3秒,升级技能不会增加眩晕时间。而减速则不同,随着技能等级提升,减速和持续时间都在增加。相比于眩晕的增加伤害增加魔耗,显然减速的成长性更高。由于3级技能要开出比较困难,只讨论1级到2级。

冰魂 幽鬼 萨尔 屠夫
30%->40% 25%->30% 40%->50% 增加集火

3、蓝耗,大家都清除,眩晕英雄很大部分都是力量英雄,而力量英雄的魔法只足够他们最多放两个技能!而幽鬼能放3个减速,冰魂和萨尔的蓝就更不用考虑了。

减速缺陷:

当然有利必有弊,它也有着自己不可克服的可观缺陷。

1、成型比较慢,每个英雄基本都需要1个初级的技能卷轴,当然更别提技能往上升了。

2、DPS输出相对比较乏力。幽鬼相较于其他的主力敏捷输出DPS的确不够看,只能靠萨尔、屠夫和冰魂触发的集火来单体杀敌。

3、缺乏对一些BOSS,特别是火女、龙骑等AOE型BOSS的限制,虽然减速到一定程度,但是BOSS还是有机会出1~2个AOE法术。

4、相较于眩晕的直接见效,减速见效的时间比较慢,我们需要抗住BOSS2轮左右的攻击之后,才能体会到BOSS到我1下,我打BOSS4~5下的快感!

耗子有话说:减速流是一种温水煮青蛙式的战术,需要玩家先温柔的杀敌,等到积累了一定的技能后,敌人已经深陷泥潭不能自拔。需要时间的积累和技能的积累,当然这也是告诉大家没有所谓的废卡、废技能,只要我们慢慢摸索,还是能小有所成!

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