爱游戏平台:9K9K金乃松:2014网页游戏数据分析

31 3月 by admin

爱游戏平台:9K9K金乃松:2014网页游戏数据分析

  近日,9K9K CEO 金乃松在活动中为行业提供了大量数据,并进行了主题为《2014网页游戏数据分析、页游产品趋势》的演讲。

9K9K金乃松:2014网页游戏数据分析

  “今年整体开服数量增加,且更集中在大平台。页游市场减少的是产品数量,但收入一直在增长。”金乃松首先用数据介绍了页游市场的大体情况。

  “由于大平台,如XY、4399、37,9377等大力推自研的产品,导致其他公司加快了对腾讯页游平台的布局,今年腾讯页游平台产品上线数量明显增加。”金乃松解释了腾讯页游平台产品增加的原因,并认为平台大力推自研产品会把其他团队的产品推向腾讯页游平台。

  同时,金乃松列举了自己眼中目前页游市场存在的一些问题,并对中小团队发展提出了自己的建议:“页游热度下降、联运平台产品上线数量减少、传奇类产品泛滥、大平台推自研产品、中小团队和平台生存困难是目前页游市场的主要问题。而中小团队和平台应该抱团、捆绑来发展。”

  最后,金乃松对页游公司进军手游的问题上表达了自己的看法:“页游公司会因为没有流量在手游市场会比较被动,未来需要做好自己的应用市场。”

  以下是现场演讲实录:

  页游整体开服数增加,产品更集中

  金乃松:快速给大家过一下2014年页游市场的情况。首先说明一下,我们采用国内60家左右优质平台的数据进行统计比较。傲世堂金总还找过我,说“为什么开服的数据会偏小一点”,因为我们会把小的、劣质的平台的开服数据去掉。很多的小平台一天可以开100服,其实就是在刷开服表,或者刷新闻的曝光度。不断欺骗玩家,一个服可能只有二三十个人,这个也是一个不花钱买量的奇葩做法。

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  今年开服数比去年增加了很多,而开服更加集中在大平台。很多小的平台都关闭了,他们的流量放出来,并被大平台接手。大量优质平台的出现导致开服数上升。

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  腾讯页游的整个开服数也比去年上升很多。很多人问页游收入是不是下滑了,事实上减少的是产品数量,但收入还在增长。

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  今年网页游戏开服的前10名,都是切除了有水分的平台,采用的优质平台的数据统计的。《烈焰》去年和今年都是排第一。然后是37游戏的《大天使之剑》,去年并没有37游戏的产品。《大天使之剑》从下半年才开始发力,在短短时间内排到国内第二。可以说37游戏把流量都放在自己的产品上,这也是很多的研发商最头痛的事。37游戏大力推自己的产品,其他公司怎么办,包括墨麟集团、4399,都有类似的问题,后面我会谈到。而排行前10名超过一半都是传奇类的产品,此类的产品漫天飞也是比较头疼的。

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  腾讯页游开服数据可以看到,上海的本土企业恺英网络在整个2014年开服数是排第一的。比较有意思的是,墨麟集团在腾讯页游开服数排到前10名,同时其他的游戏公司也会开始加大对腾讯页游平台的布局。为什么?因为37游戏推自研产品了,其余公司的产品怎么办?上腾讯吧!

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  这两个是页游研发商开服TOP10,以及腾讯页游平台研发商开服的TOP10。

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  从联运平台产品开服数量分布的比较中可以看出,今年和去年上线的产品,对于大作来说开服数的区间比例是比去年要高的。今年开服500到1000组之间的产品数量达到了41,但去年只有22,将近翻了一倍。产品用户的流量更集中了,集中到某些产品当中,包括开服大于1000组的产品数也比去年有所增加。

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