爱游戏平台:《战争与征服》玩家天启游戏测评

27 3月 by admin

爱游戏平台:《战争与征服》玩家天启游戏测评

在试玩过本次测试版本之后,我可以明显地感受到本游戏质量的提升。比起上一次的测试,本次测试的可玩性和耐玩性都有了很大提升,尽管还有些不足,但是整体游戏体验还不错。

先来谈谈我对这次测试的整体印象。

首先,在总的美术风格和画面上本次测试上次测试相同,给人的感觉很好。其次,在新手引导方面,本次测试做的比上次测试好了许多,指导清晰易懂,也不是很繁琐,做的相当漂亮。之后,战斗方面,此次测试继承了精英测试中相当有趣的增援系统,让人眼前一亮。尽管我个人认为在关卡设计上还是略有不足,重复性比较高,一些兵种被设计得过于鸡肋,但是总体体验来说还行。最后,基地建设方面,总的来说与上次差别不大,不再赘述。不过科技树做的非常好,清楚而且种类齐全,与之前相比进步很大。

接下来,我就主要讲战斗和军官培养方面的感受。

在战斗方面,因为玩的时间有限,或许后面一些更精彩的内容我没体验到,所以,我就只讲讲我已经体验到的内容。首先新增的天气系统以及敌我双方更多样的增援条件非常有创意,能对玩家所制定的策略产生一定的影响。但是,有影响的天气的加入量明显不足。敌我增援的关卡数量也比较少。我认为,这种最有特色的战斗系统应该有更多出现的机会。其次,军官语音的加入使得战斗时的所感受到的听觉刺激更加强烈。不过我个人认为,让军官的语音听上去像是从无线电中传来的话,会更有代入感。再然后就是新增的部队技能,虽然玩的时间比较短,没有对技能所带来的效果有更深的感触,技能所带来的效果因为技能等级较低也没有很好的体现。但是这个设计很有意思。这样做有效的把相同兵种的不同部队区分开来,而且技能的搭配未来一定会成为本游戏的忠实或硬核玩家乐此不疲的话题。

上面说的这些点都是在战斗方面做的相当好的地方,接下来我想谈谈我认为可以改善的部分。

第一,关卡的设计重复度有点高。如果能加入更多条件和更多限制的话(特别是如果这些条件和限制能以剧情的方式说明的话)会比较好,或者增加地图要素,比如说更丰富的地形(丘陵,沼泽之类能对部队产生影响的地形)。另外就是关卡难度跳跃幅度太大,前三章难度较低,第四章放飞自我,第五章螺旋升空,对一些玩家强力劝退。个人觉得如果关卡难度设计应该有个阶梯性,而不是这种突然的大幅度跨越。

第二,在部署阶段时,最好能标注出森林的位置,或者在小地图上标记出来。不然,地图上的一些稍微有些聚集的树会让玩家产生误判哈~

除了战斗部分,军官的培养是我认为本次测试改变最大最多的部分。这次测试取消了原有的军官卡培养,而换为通过收集和技能强化这类比较多样而复杂的方式。虽然个人感觉良好(就是蓝图的肝度比较高,而且步兵身为最弱兵种,蓝图刷新率又最低),但是一些时间并不充裕又或者缺乏耐心的玩家可能会不满。虽然感觉这样通过收集来强化军官的手段比较常见,但与之前的测试相比,我认为这是一次非常不错而且比较有意思的尝试。

总的来说,本次测试所展现出来的游戏质量不算非常让人满意。尽管创新的系统令人惊叹,但是重复度较高的关卡,没能很好的发挥创新的战斗系统的优势等等缺陷极大的影响了游戏体验。最后,希望工作人员再接再厉,祝《战争与征服》能赢得更多玩家的青睐,做出更好的成绩。

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